ESET4Schools 2026

ESET4Schools

Idei pentru Viitor

ESET îi încurajează pe elevi să transforme curiozitatea, creativitatea și pasiunea pentru STEM în proiecte originale, cu potențialul de a avea un impact pozitiv asupra comunității.

ESET4Schools
8 Echipe în finală 6 NOIEMBRIE · IAȘI

Criterii de eligibilitate

Căutăm idei originale care folosesc știința, tehnologia, ingineria sau matematica pentru a răspunde unor probleme și nevoi reale. Iată condițiile pe care trebuie să le îndeplinească echipa și proiectul înscris.

01. Echipe de elevi

Echipe de elevi

  • Programul se adresează echipelor de maximum 6 elevi, coordonate de un mentor din cadrul școlii. Excepțiile rămân la latitudinea echipei ESET.
  • Membrii echipei trebuie să fie înscriși, în principal, în clasele a V-a sau a VI-a, într-o școală din România. Pot fi acceptate, în anumite situații, și echipe care includ elevi din clasele a IV-a – a VIII-a.
  • Membrii echipei trebuie să studieze într-o școală din România. Dacă reprezintă un club, acesta trebuie să aparțină unei școli din România.
Vedeți cerințele complete
02. Proiectul

O idee originală, cu impact

  • Proiectul trebuie să fie din domeniul STEM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Matematică).
  • Proiectul trebuie să fie original — o idee nouă sau o îmbunătățire semnificativă față de ceva existent. Nu sunt acceptate reproduceri fără o contribuție proprie clară. Dacă proiectul reprezintă o îmbunătățire a unei idei existente, echipa trebuie să precizeze ideea originală, autorul și sursa acesteia.
  • Proiectul trebuie să aibă impact pozitiv asupra comunității și societății, la nivel local sau mai larg. Potențialul de impact este acceptat dacă este susținut de o argumentare solidă. Demonstrarea unui impact real deja obținut constituie un avantaj.

Cum funcționează

6 pași simpli de la idee la înscriere

01

Formați
echipa

Reuniți o echipă de până la 6 elevi și alegeți mentorul care vă va coordona pe parcursul proiectului.

02

Dezvoltați
proiectul

Transformați ideea într-un proiect STEM original și explicați problema pe care o abordează, soluția propusă și impactul pe care îl poate avea.

03

Înscrieți
propunerea

Mentorul completează formularul de înscriere cu informațiile despre echipă și proiect. După trimitere, va primi confirmarea înregistrării și, ulterior, rezultatul verificării eligibilității.

04

Validăm
eligibilitatea

Echipa ESET verifică îndeplinirea criteriilor programului. În câteva zile veți primi prin e-mail rezultatul validării.

05

Juriul selectează
finaliștii

Proiectele eligibile sunt evaluate de juriul ESET4Schools, format din profesioniști din domeniile STEM. 8 echipe vor fi selectate pentru finală.

06

Ne întâlnim
la Iași

Finaliștii își pregătesc proiectele pentru demonstrație și participă la evenimentul ESET4Schools din 6 noiembrie, la Palas Iași.

De la idee la impact

Priviți în jur, identificați o problemă sau o nevoie și gândiți-vă cum ar putea știința și tehnologia să contribuie la rezolvarea ei.


ESET4Schools caută proiecte originale cu potențial de impact pozitiv asupra comunității – de la idei care îmbunătățesc viața în școală sau protejează mediul, până la soluții care folosesc creativ tehnologia pentru a răspunde unor nevoi reale.

>
01

Observați
lacuna

Descoperiți o problemă sau o nevoie reală.

02

Creați
proiectul

Transformați ideea într-un proiect STEM original.

03

Aveți
impact

Arătați cum proiectul vostru poate contribui la o schimbare pozitivă.

FINALĂ · 6 NOIEMBRIE 2026 · PALAS IAȘI

Finala ESET4Schools


Premium 1: 4.000 lei


Premium 2: 2.000 lei


Premium 3: 1.000 lei


Cele 8 echipe finaliste se întâlnesc la Iași pentru o zi dedicată ideilor, tehnologiei și comunității. Proiectele vor fi prezentate publicului și juriului, iar la finalul evenimentului vor fi desemnați câștigătorii ESET4Schools 2026.

>
01

Expuneți
proiectul

Fiecare echipă finalistă va avea propriul stand, unde își va putea prezenta și demonstra proiectul pe parcursul evenimentului.

02

Urcați
pe scenă

Elevii își vor prezenta proiectul în fața publicului și a juriului, într-o sesiune dedicată fiecărei echipe.

03

Inspirați
și câștigați

Ziua va include prezentări susținute de invitați din domeniile STEM, iar la final vor fi anunțate proiectele câștigătoare.


8 echipe finaliste · 5 jurați · invitați din domeniile STEM · aproximativ 250 de participanți

Sunteți gata să transformați o idee într-un proiect?

Formați echipa, dezvoltați o idee STEM cu potențial de impact și înscrieți proiectul în ESET4Schools 2026. Cele mai bune 8 proiecte vor ajunge în finala din 6 noiembrie, la Palas Iași.

Termenul limită de trimitere înscriere: 14 SEPTEMBRIE 2026

Citiți termenii și condițiile complete ale programului